Where do we go from here?
Hace poco se están empezando a oÃr susurros de la potencia de la nueva (y mejor) generación de consolas de videojuegos que se nos viene encima. Tendremos una Xbox 2 con 3 procesadores de 1GHz, una PS3 que ejecutara 1 trillón de instrucciones por segundo y una Nintendo que sera mas fea aun. También tenemos especificaciones de nuevos modelos de Radeon y GeForce que hacen de todo (y sera importante ahora con los escritorios acelerados por hardware, pero de esto hablare otro dÃa) y los procesadores de 64 bits están cada vez mas cerca del mainstream, cosa que queda clara cuando vemos a Microsoft que quiere introducir el Windows para esa arquitectura. Esta claro que el ocio domestico ha llegado a niveles realmente increÃbles de potencia y actualmente los juegos para consola y PC superan técnicamente a algunas recreativas (y algunas muy rentables, como los DDR, que une la complejidad del Winamp con la del Wack-A-Mole). Lo que ahora se deben preguntar los desarrolladores de juegos es lo que pone el titulo del post (que, para los que no lo sepan, es una canción del episodio musical de Buffy ;)). Esta claro que esta nueva generación es necesaria, ya que actualmente hay juegos de PS2 que se arrastran para ejecutarse, pero por otro lado desde la PSX no se ha innovado demasiado en el campo de la jugabilidad. De un tiempo a esta parte veo poca innovación en el terreno de los videojuegos, y ya no digo solo innovación, es que todos hacen lo mismo! ¿Realmente necesitamos tantos juegos de estrategia en tiempo real? ¿y tantos FPS? Juegos mas pacÃficos se cuentan con los dedos de la mano. Juegos tipo Sim City ya deben estar aburridos (a pesar que Los Sims haya vendido millones) y no hablemos de Civilizations y similares. Las aventuras gráficas han fenecido en esta cruzada en pos de la espectacularidad y en hacer el mas difÃcil todavÃa técnico.
No creo que falte talento en la industria, y tengo muchas ganas de probar cosas que están por venir, sobretodo Spore de Will Wright, The Movies, Fable (que ahora estará en PC) y Black and White 2 de Peter Molineux. No obstante estos dos individuos que he nombrado son dos excepciones. Dos genios (personalmente prefiero a Peter :D) que no convierten en oro todo lo que tocan, pero que imprimen calidad y frescura a sus juegos. Sin embargo, creo que hace falta revisitar antiguos géneros, no intentando hacerlos a la manera de hoy sino utilizar la tecnologÃa de hoy en dÃa para hacerlos al modo de antaño. Hacer una aventura gráfica en 3D con filosofÃa 2D (para mantener la jugabilidad de antaño mejor olvidarse de cámaras y demás coñazos de las tres dimensiones) no requerirÃa ni de lejos la pasta que vale un juego como Doom3 y con un buen guión estoy seguro que podrÃa ser un superventas. No importa que los gráficos no sean muy buenos, después de todo World of Warcraft ha sido un superventas … aunque no seas Blizzard muchos jugones te darán una oportunidad si tu argumento es bueno. Lo mismo aplica a los juegos de estrategia o a cualquier genero. Hay un mercado para productos de menor calidad y bajo precio (FX tiene buenas ventas y trabaja este mercado). Aunque se tendrÃa que conseguir que este producto modesto consiguiese ser visto como una pelÃcula de Aki Kaurismaki y no como un telefilm.
Me ha gustado esta ultima idea, como catchphrase es buena: el videojuego zen … es una idea curiosa (o quizás loca) que merecerÃa ser trabajada. Un terreno que no he tocado es el de los juegos para ese zona ambigua que son los móviles y las PDA … lo dejaremos para futuras entregas.
2 Comentarios en “Where do we go from here?”
En l’apartat de qualitat estic molt d’acord amb tu, enyoro realment els jocs que tenien alguna cosa d’innovadora pel què referia a jugabilitat o no sé, sorpreses… A veure si en DSC tenia raó i havent arribat a lÃmits de qualitat grà fica es plantegen fer alguna cosa més fumable.
I respecte el tema de la potència, després de sentir les especificacions de la Xbox 2, em ve a la ment un paral·lelisme curiós: vaig llegir fa temps que un dels fets que van fer que la Dreamcast anés a fer punyetes va ser que tenia 3 (no n’estic segur) processadors, i que requeria tant esforç de programació als desenvolupadors de jocs que va ser deixada de banda.
Llavors, com ho farà Microsoft per “”motivar”" al personal i fomentar l’interès per la seva plataforma? Tinc curiositat per veure quines tècniques fosques (o no) fan servir perquè ningú es queixi.
Xev
En mi opinión Xbox lo tiene mas fácil para convencer con el modelo de 3 procesadores. Primero, hoy en dÃa muchos nos damos cuenta que avanzar la velocidad en vertical (aumentando el reloj o haciendo mas agresivo el pipeline) es muy difÃcil, asà que hay que optar por aumentar en horizontal (hacer varias cosas a la vez). Segundo, ahora la mayorÃa de desarrolladores conocen bastante bien programaciones paralelas, como mÃnimo, si son algo profesionales, los shaders que consiste en programar utilizando la CPU y la GPU (la tarjeta gráfica). Además hay que tener en cuenta que Xbox 2 se programara con DirectX que es como OpenGL pero con mas cosas: su formato de modelos, integra shaders (bueno, OpenGL también), etc. asà que como que no sera muy diferente Xbox 2 de un PC de la actualidad. Sony anuncio que la PS3 sera fácil de programar, asà que ya indica que ambos van a apostar por hacer consolas fáciles de programar … el problema sera para los modeladores que tendrán que hacer mas detallitos a sus modelos, pero bueno, son frikis y eso les gusta.
@Xev: de totes formes el DSC no sap massa, mira que esta la facultat plegada de noies maques i animadores i tots els de la seva empresa son tios freaks.



y
Xev
20 de Marzo de 2005 a las 20:13