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	<title>Comentarios en: Police Quest 3</title>
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	<description>Reflexiones personales sobre temas que me interesan: videojuegos, comic, series de tv, tecnología útil, cine, literatura de fantasia/cifi y demás temas afines.</description>
	<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 13:55:15 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Simfoony &#187; Blog Archive &#187; Evermore</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2005/11/23/police-quest-3/#comment-17923</link>
		<dc:creator>Simfoony &#187; Blog Archive &#187; Evermore</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 10:25:28 +0000</pubDate>
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		<description>[...] a juegos que guardo en alta estima, especialmente si están un poco olvidados. El primero fue Police Quest 3 y voy a intentar escribirlos con más frecuencia (no uno cada dos años). El juego que hoy nos [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] a juegos que guardo en alta estima, especialmente si están un poco olvidados. El primero fue Police Quest 3 y voy a intentar escribirlos con más frecuencia (no uno cada dos años). El juego que hoy nos [...]</p>
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		<title>Por: log</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2005/11/23/police-quest-3/#comment-652</link>
		<dc:creator>log</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 13:22:00 +0000</pubDate>
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		<description>Oh parece interesante, pero no esta soportado ni por Sairen ni por freesci :(, también me gusto de pequeño el Castle of Dr. Brain, pero no era exactamente el mismo tipo de aventura. Muy interesante el Space Quest IV.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh parece interesante, pero no esta soportado ni por Sairen ni por freesci :(, también me gusto de pequeño el Castle of Dr. Brain, pero no era exactamente el mismo tipo de aventura. Muy interesante el Space Quest IV.</p>
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		<title>Por: daver</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2005/11/23/police-quest-3/#comment-651</link>
		<dc:creator>daver</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 09:08:30 +0000</pubDate>
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		<description>Las aventuras Gráficas de antaño... sin duda las mejores... así ahora mismo ya me vienen en mente una docena de ellas, aunque para mi, las mejores serían la saga Monkey Island (I y II, el III aunque me gustó como aventura, no es de la "antigua saga") Space Quest, Maniac Manson, Day of the tentacle.. Sam &#38; Max.. (que habrá secuela definitivamente, por Telltale Games) Lucasarts, aparte de lo que me dijiste que ya no crea sus juegos, sino que los encarga, en mi opinión cometió un gran error que fue el de cancelar los proyectos que no fueran de Star Wars ( Full Throttle 2, Sam&#38;Max 2...) ...

Un día fueron los mejores, yo de pequeño por cierto, quería ser pirata o astronauta.


un abrazo</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Las aventuras Gráficas de antaño&#8230; sin duda las mejores&#8230; así ahora mismo ya me vienen en mente una docena de ellas, aunque para mi, las mejores serían la saga Monkey Island (I y II, el III aunque me gustó como aventura, no es de la &#8220;antigua saga&#8221;) Space Quest, Maniac Manson, Day of the tentacle.. Sam &amp; Max.. (que habrá secuela definitivamente, por Telltale Games) Lucasarts, aparte de lo que me dijiste que ya no crea sus juegos, sino que los encarga, en mi opinión cometió un gran error que fue el de cancelar los proyectos que no fueran de Star Wars ( Full Throttle 2, Sam&amp;Max 2&#8230;) &#8230;</p>
<p>Un día fueron los mejores, yo de pequeño por cierto, quería ser pirata o astronauta.</p>
<p>un abrazo</p>
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		<title>Por: Javier Romero</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2005/11/23/police-quest-3/#comment-650</link>
		<dc:creator>Javier Romero</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Nov 2005 07:12:49 +0000</pubDate>
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		<description>Había una época en la que me gustaban mucho más las aventuras de Sierra que las de Lucas Arts (y eso que existía el Monkey Island ja ja); eran más completas gráficamente, "guionísticamente" y los puzzles eran, dentro de lo que cabe, lógicos (nada de terminar probando todo con todo). Además, tenían unos cuantos juegos que rompían el modo normal de uso de una aventura gráfica.
Dos que me impresionaron fueron el police quest, porque debías coger el coche y patrullar por la ciudad. Era divertidísimo.
Pero el que más me gustó, por original, fue el Colonel's Bequest. Era casi clavado a una novela de Agata Christie: un millonario que vivía perdido en una mansión misteriosa quería repartir su herencia entre los que quedaran vivos después de pasar una noche en la mansión. Lo original era que no se trataba de una aventura lineal, sino que tú podías ir con la protagonista (Laura Bow, que después firmó otro juego, no tan bueno como éste) a donde quisieras haciendo las cosas que quisieras. Si lograbas sobrevivir hasta la mañana siguiente, el juego te mostraba una lista de "tareas" que podías investigar (o deberías haber investigado) y te daba puntos sobre cada una de ellas. De ti dependía que tuvieras más o menos puntos; esto hacía que quisieras jugar una y otra vez para intentar superar tu puntuación final. Una maravilla. Hace poco encontré por ahí una versión traducida del juego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Había una época en la que me gustaban mucho más las aventuras de Sierra que las de Lucas Arts (y eso que existía el Monkey Island ja ja); eran más completas gráficamente, &#8220;guionísticamente&#8221; y los puzzles eran, dentro de lo que cabe, lógicos (nada de terminar probando todo con todo). Además, tenían unos cuantos juegos que rompían el modo normal de uso de una aventura gráfica.<br />
Dos que me impresionaron fueron el police quest, porque debías coger el coche y patrullar por la ciudad. Era divertidísimo.<br />
Pero el que más me gustó, por original, fue el Colonel&#8217;s Bequest. Era casi clavado a una novela de Agata Christie: un millonario que vivía perdido en una mansión misteriosa quería repartir su herencia entre los que quedaran vivos después de pasar una noche en la mansión. Lo original era que no se trataba de una aventura lineal, sino que tú podías ir con la protagonista (Laura Bow, que después firmó otro juego, no tan bueno como éste) a donde quisieras haciendo las cosas que quisieras. Si lograbas sobrevivir hasta la mañana siguiente, el juego te mostraba una lista de &#8220;tareas&#8221; que podías investigar (o deberías haber investigado) y te daba puntos sobre cada una de ellas. De ti dependía que tuvieras más o menos puntos; esto hacía que quisieras jugar una y otra vez para intentar superar tu puntuación final. Una maravilla. Hace poco encontré por ahí una versión traducida del juego.</p>
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