Police Quest 3
Cuando se le pregunta a una persona de mi generación cuales son sus aventuras graficas favoritas, siempre encabezan la lista las míticas de Lucas Arts. Personalmente una de las que más me impacto fue Gabriel Knight y la que hoy nos ocupa, Police Quest 3.
PQ3 nos ponía en la piel de Sonny Bonds, que empezaba su día como oficial de policía de tráfico. En este inicio de la aventura tenias que realizar tareas aburridas de policía como hacer la reunión matutina o salir a patrullar y sancionar algunas infracciones, echarle la bronca a una policía que se sobrepasa y, para acabar el día, detener a una conductora borracha (todo ello siguiendo el procedimiento policial que se describía, con bastante detalle, en el manual de instrucciones).
Al acabar el día tu mujer era victima de un ataque y tú te reincorporabas a la unidad de homicidios para investigar este caso, que luego resulta estar relacionado con una serie de asesinatos previos y una trama de drogas. Lo interesante del resto de días del juego es que en vez de ser los típicos puzzles de aventura grafica convencional, en PQ3 tenias que resolver los misterios mediante procedimiento policial: crear retratos robot, buscar pruebas en la escena del crimen (en plan CSI), etc.
No se si este juego tendría mucho éxito hoy en día, pero a mi me encanto. Además, hay que tener en cuenta que cuando lo jugué tendría unos diez años, esa edad en que todos los niños quieren ser policías (o así era en mis tiempos).
4 Comentarios en “Police Quest 3”
Había una época en la que me gustaban mucho más las aventuras de Sierra que las de Lucas Arts (y eso que existía el Monkey Island ja ja); eran más completas gráficamente, “guionísticamente” y los puzzles eran, dentro de lo que cabe, lógicos (nada de terminar probando todo con todo). Además, tenían unos cuantos juegos que rompían el modo normal de uso de una aventura gráfica.
Dos que me impresionaron fueron el police quest, porque debías coger el coche y patrullar por la ciudad. Era divertidísimo.
Pero el que más me gustó, por original, fue el Colonel’s Bequest. Era casi clavado a una novela de Agata Christie: un millonario que vivía perdido en una mansión misteriosa quería repartir su herencia entre los que quedaran vivos después de pasar una noche en la mansión. Lo original era que no se trataba de una aventura lineal, sino que tú podías ir con la protagonista (Laura Bow, que después firmó otro juego, no tan bueno como éste) a donde quisieras haciendo las cosas que quisieras. Si lograbas sobrevivir hasta la mañana siguiente, el juego te mostraba una lista de “tareas” que podías investigar (o deberías haber investigado) y te daba puntos sobre cada una de ellas. De ti dependía que tuvieras más o menos puntos; esto hacía que quisieras jugar una y otra vez para intentar superar tu puntuación final. Una maravilla. Hace poco encontré por ahí una versión traducida del juego.
daver
23 de Noviembre de 2005 a las 11:08
Las aventuras Gráficas de antaño… sin duda las mejores… así ahora mismo ya me vienen en mente una docena de ellas, aunque para mi, las mejores serían la saga Monkey Island (I y II, el III aunque me gustó como aventura, no es de la “antigua saga”) Space Quest, Maniac Manson, Day of the tentacle.. Sam & Max.. (que habrá secuela definitivamente, por Telltale Games) Lucasarts, aparte de lo que me dijiste que ya no crea sus juegos, sino que los encarga, en mi opinión cometió un gran error que fue el de cancelar los proyectos que no fueran de Star Wars ( Full Throttle 2, Sam&Max 2…) …
Un día fueron los mejores, yo de pequeño por cierto, quería ser pirata o astronauta.
un abrazo
log
23 de Noviembre de 2005 a las 15:22
Oh parece interesante, pero no esta soportado ni por Sairen ni por freesci :(, también me gusto de pequeño el Castle of Dr. Brain, pero no era exactamente el mismo tipo de aventura. Muy interesante el Space Quest IV.
Simfoony » Blog Archive » Evermore
3 de Diciembre de 2007 a las 12:25
[...] a juegos que guardo en alta estima, especialmente si están un poco olvidados. El primero fue Police Quest 3 y voy a intentar escribirlos con más frecuencia (no uno cada dos años). El juego que hoy nos [...]



y
Javier Romero
23 de Noviembre de 2005 a las 9:12