Kingdom Hearts 2

Sora, Goofy y Mulan se enfrentan a un enemigo giganteCreo que es buen momento, ahora que esta a punto de salir, de la mano de PROEIN, para hacer una pequeña reseña de la segunda parte del combo Square-Disney. La primera parte fue una gran sorpresa para los jugones de PS2 acostumbrados mas a los RPGs con combates por turnos, que pudieron disfrutar de un magnifico action-rpg con un ambiente muy bonito (eso si, si hubiera sido de Game Cube otro gallo le hubiera cantado). El primer Kingdom Hearts tenia un final bastante abierto… que luego seria continuado en un juego para GBA Chain of Memories que se sitúa entre las dos partes de PS2. No voy a entretenerme mucho en la historia, pero tras una introducción de unas 5 horas en la que manejamos a un nuevo personaje, Roxas, volvemos a encontrarnos con el trío protagonista, Sora (algo mas crecidito), Donald y Goofy. En esta aventura, tendrán que viajar por varios mundos combatiendo los Sincuerpo, que se crean cuando una persona se convierte en un Sincorazón y que están siendo utilizados por la Organización XIII, un grupo de emos con propósitos oscuros que se desvelan bastante avanzado el juego.

Sora en la Valor FormLo realmente interesante de este Kingdom Hearts 2 son las mejoras que han introducido en el combate. La primera son los Comandos de Reacción, una serie de acciones, sensibles al contexto que, además de utilizarse para hablar con NPC o interactuar con el mundo, permiten hacer combates mucho mas espectaculares, permitiendo a Sora subirse encima de un monstruo, colgarse de una lámpara, hacer fintas o realizar movimientos de equipo con sus compañeros. La segunda mejora, en lo que se refiere al combate es la posibilidad de que Sora utilice “con la ayuda de uno o dos amigos” las formas. Cuando se carga el marcador de Drive puedes entrar en un modo especial en que Sora utiliza 2 Keyblade y obtiene un conjunto diferente de habilidades. También han experimentado cambios el mini-juego de las naves gummi, que en esta ocasión se han centrado en mejorar la parte “shooter” y dejar un poco mas de lado la construcción, regalándote según vas jugando nuevos blueprints de un par de modelos de naves (aunque hay bastantes por descubrir si sacas todos los secretos del mini-juego).

Sora y Auron haciendo un movimiento de equipoDespues de jugarme casi hasta el final el juego, puedo decir que es una digna continuación al magnifico primer juego, algo mas facilito, eso si. Hay nuevos mundos, bastante guapos como el de Mulan, Tron, El Rey Leon o Piratas del Caribe o el de Hercules, donde jugaremos en el Inframundo. También se recuperan algunos mundos de juegos anteriores, Atlantica (con una nueva jugabilidad basada en juegos de ritmo), Pesadilla antes de Navidad, Agrabah y, para pena de todos nosotros, el dichoso Winnie the Pooh. Cada mundo te lo puedes acabar en una horita, así que es un juego bastante adecuado para gente que no quiera liarse con juegos super hardcore como Dragon Quest. Y no os rayéis demasiado con lo de “Disney” porque es un juego que creo que se esta enfocando a los antiguos fans de la factoría de los sueños (también es que seria triste sacar el Planeta del Tesoro o El Emperador y sus Locuras). Eso si, quizás me ha parecido en algunos momentos demasiado “infantil” (sobretodo en los mundos) pero con la trama mas compleja y adulta de la Organization XIII (algo que también achacaba la primera entrega). Es un juego entretenido, aunque quizás os recomendaría (por el juego en si, no por PROEIN) esperaros a que salga en Platinum para adquirirlo, mientras podéis comprar al primero si no lo habíais jugado en su día.

Por FANatiko

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