Síndrome post-vacacional en DS

Hoy he leído en Extra Life! una interesante entrada sobre la situación actual de Nintendo DS. Según dondepre está notando una cierta sequía de títulos para la portátil de Nintendo, mientras que esta notando un flujo constante de títulos de third-party para PSP.

Novedades DSAl final del articulo apunta a que, mayoritariamente, los títulos de DS provienen de la propia Nintendo, quien ha organizado su calendario para dedicarle toda la atención a Wii. Cierto es que hay títulos muy interesantes anunciados: Final Fantasy III, Zelda: Phantom Hourglass o Touch Detective y, mas cercanos (aunque sin saber fechas exactas en Europa) Contact, Dragon Quest Heroes: Rocket Slime o Cooking Mama.Novedades PSP Pero, ahora mismo, tenemos una sequía considerable. Hay que tener en cuenta que en verano no suelen salir muchos títulos ya que, a parte de la temporada navideña, la segunda fecha de venta de juegos es “fin de curso”. Así que, si tienes que sacar un titulo de cara al verano, lo usual es apuntar a principios de verano.

Xbox 360 ha experimentado un flujo muy bueno de buenos títulos, ya que esta en el interés de Microsoft tener el mayor numero de títulos interesantes antes que PS3 y Wii lleguen a las tiendas. Pero la sequía veraniega es algo que suele notarse. El mejor consejo para los que tengan mono de títulos es que busquen alguna joya que se hayan perdido (más fácil si tienes PS2 que en DS) y lo compres aunque no sea novedad. O, si quieres algo “nuevo”, directamente lo importes de USA, donde ya tienen un par de los juegos que he comentado.

Por FANatiko

5 Comentarios en “Síndrome post-vacacional en DS”

ElGekoNegro
16 de Octubre de 2006 a las 22:46    

Yo no creo, sinceramente, que la Dual Screen esté de bajón, sí es cierto que se mantiene gracias a Nintendo y su Touch Generation!, pero si la propia compañía hace juegos tan buenos como esos (Brain Training, o English Training por ejemplo), no veo necesario ahora mismo un respaldo de otras multinacionales niponas o no.
En tal caso, más que sequía de títulos yo voto por una pequeña aislación de España en lo que a recibir cartuchos se referiere, si tardan más en venir, parece que no los hacen, no sé tan solo es mi punto de vista; y ni tengo DS ni PSP.

Un saludo.

Akael
16 de Octubre de 2006 a las 23:22    

No creo tampoco en un bajón de la DS, más parece que Europa es una vez más es la hermana pobre de la familia (o el patito feo). Y basta con pensar que de los 10 juegos más vendidos en japón estas últimas semanas hay seis o siete ds, dos juegos de menos de 2 semanas y casi 2 millones de unidades vendidas :

http://www.gamespot.com/news/6159828.html
http://www.generationmp3.com/generationds/index.php/2006/10/05/722-top-ventes-jap-25-septembre—01-octobre

FANatiko
17 de Octubre de 2006 a las 21:59    

@Akael, cierto… pero también ten en cuenta que hablamos de Pokemon… el resto de superventas son juegos bastante antiguos. De todas formas, el tema es que NoE en su calendario, parece haber eliminado los lanzamientos de DS durante este verano porque hace tiempo que no saca nada jugoso, seguramente porque no sale a cuenta… ya que las revistas tienen mucho trabajo ocupandose del lanzamiento de PS3 y Wii, asi que entiendo que podria ser, hasta cierto punto, contraproducente… sacar un juego corriendo el riesgo que otra noticia lo eclipsara.

@ElGekoNegro: Tardar tardan… eso es otro problema, pero vamos… NoE tiene las fechas de salida en USA y preparan un calendario de lanzamientos… no creo que no salgan porque no esten (porque hay juegos) sino que hay motivos de marketing detras de esa decision.

Akael
19 de Octubre de 2006 a las 20:27    

Ventas de la semana 41 (del 9 al 15 de octubre)
1. Pokémon Diamond - NDS - 159.000 - (1.234.000)
2. Final Fantasy V Advance - GBA - 125.000 - (125.000)
3. Pokémon Pearl - NDS - 116.000 - (1.097.000)
4. Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 - PS2 - 68.000 - (332.000)
5. New Super Mario Bros. - NDS - 41.000 - (3.274.000)
6. Kanji Test DS - NDS - 37.000 - (120.000)
7. More DS Brain Training - NDS - 26.000 - (3.314.000)
8. Bleach : Blade Battlers - PS2 - 25.000 - (25.000)
9. Animal Crossing : Wild World - NDS - 24.000 - (3.329.000)
10. Everybody’s Tennis - PS2 - 23.000 - (439.000)

El caso es que como se ve en estas listas (para japón lo que evidentemente no es completamente adaptable a nuestro mercado) los juegos venden continuamente incluso meses después de su salida. Es más comparable a ir a una librería para comprar un buen libro. El problema en Europa está en que cuando vas a la librería… solo venden los libros que ya tienes. Poco fondo y para los pocos aficionados extremos, una salida 6 meses después de los US hacen que ya te lo has comprado en import US hace… 6 meses.

FANatiko
27 de Octubre de 2006 a las 23:36    

En todos lados los juegos “viejos” y buenos se siguen vendiendo por el boca a boca y demas… pero lo que es una realidad es que en las primeras semanas de ventas se vende una gran porcentaje de las ventas, sobretodo si el juego sale en las fechas adecuadas (navidad o fin de curso).

Otro tema que no trate en el post fue la evolución de los desarrolladores. La evolución “logica” es PC -> consola de sobremesa. Muchos desarrolladores empiezan en PC porque es relativamente barato (y tiene unas barreras de entrada bajas), ademas de porque, en muchos casos son hardcore gamers. Pocas empresas “nuevas” tienen los contactos para entrar en el mundo de las consolas portatiles. Quizas alguna desarrolladora grande de moviles como Gameloft podria dar el salto (amparada en su “casa madre” Ubi soft). Aunque no se si el mercado de las consolas portatiles es mas rentable que los moviles (aunque seguro que te da menos disgustos desarrollando)

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