Post^2-Art Futura

Bueno, con algo de retraso me dispongo a hacer el post post-Art Futura. El primer dia fue ligerito, ya que había quedado por la tarde, asi que solo pude estar en la charla informal auspiciada por el IGDA. En ella se habló de un poco de todo, sobretodo de la relacion dentro del binomio Stratos-IGDA y de que pueden hacer cada uno por el otro. A parte, el anfitrión, Dani, estuvo comentando un poco algunas ideas/problemas sobre el funcionamiento/organización de la parte de videojuegos y como quieren cambiar el concurso para hacerlo mas “transparente” o, mejor dicho, para parecerlo porque realmente lo es bastante, luego entraré más sobre ese tema. Después de la reunión estuvimos un rato charlando con varios miembros mas del Planet Stratos y ahi acabo el primer día.

El domingo, despues del tradicional almuerzo del Out-Futura con la gente de Stratos estuve charlando hasta el inicio del Games in Spain con compañeros del master, que me dieron algunas buenas noticias sobre otros compañeros que han encontrado trabajo. En GiS participaron Jare de Pyro, Enric Alvarez de Mercury Steam, Xavi Carrillo de Digital Legends y Fernando de Zinkia moderados, como no, por el imperdible Dani (Novarama). La verdad es que la charla no estuvo del todo mal, aunque como se ha comentado por algun lado, quizas hubiese sido mas interesante orientarla a desarrolladores (que parece ser la tónica del otro panel del AF, sobre Efectos Visuales), aunque a mi me agradaron los temas que se trataron.

Por la tarde tuvimos triple ración de conferencias. Ted Price de Imsomniac Games estuvo hablando de desarrollo en la nueva generación y enseñó su Resistance. La verdad es que el tipo sabe vender la moto bien (yo se la compro). Aunque, la verdad, es otro juego de la 2a guerra mundial (pero con Cyberdemons del Doom en vez de nazis). Eso si, todo muy espectacular y next-gen. Comentar que el mando bluetooth de la PS3 se frikeo en un par de ocasiones. La conferencia de Masaya Matsuura tuvo su gracia, aunque personalmente me aburrió un poco. Interesante conocer su perspectiva de músico y la performance final (con Aibo incluido). Aunque una lastima que el buen hombre no se dejase traducir bien (no dejaba respiro para que el chico que hacia la traducción, que no es traductor profesional, porcierto, acabase). El conferenciante final, para mi gusto, estuvo bastante mejor. Ryuta Kuwakubo enseño sus juguetitos pero lo hizo de una forma mucho más agradecida para el publico, con cantidad de humor y la verdad es que a muchos nos hizo sonreir en mas de una ocasión (a parte el traductor estaba mas tranquilito, ya que le dejaba tiempo para acabar).

Entre medio de las charlas hubo la entrega de premios Art Futura de 3D y videojuegos, pero me permitireis que me centre en los segundos. Como no, siempre hay polémica y este año no iba a ser menos. Lástima que los amigos de Quimera, compañeros del master, no se llevasen nada (y peor aun que Scavengers no pasasemos a la final) por que, ya que van a criticar al jurado, al menos andemos nosotros calientes. Este año, los que les ha tocado recibir ha sido el foro de Stratos (ya que 6 de los 7 premios han sido para miembros de ese foro). La verdad es que estoy bastante de acuerdo con el resultado (de hecho cuando vi los seleccionados ya aposte por Fregocles como ganador). Eso si, destacar que este año habia unos bonitos PCs donde se podian probar los juegos, asi que las criticas han sido “menores” ya que se han podido probar todos los juegos, aunque ya se nota que hace falta la categoria “amateur” y la categoria “indie”, porque ahora mismo compiten juegos originales/divertidos/bonitos con juegos bastante mas complejos y, personalmente, creo interesante que sigan existiendo las 2 opciones (aunque quizas se tengan que reducir la cantidad de premios por categoria).

Por FANatiko

Deja tu comentario...

Más entradas en Simfoony