Padres, héroes y desarrolladores de juegos
Llevaba mucho tiempo sin escribir en el Planet y me pareció muy adecuado tomar, como punto de partida, el articulo Who’s Your Daddy que tenia por ahí pendiente de releer en profundidad. El articulo intenta defender la figura de los padres como un valor esencial en una empresa de videojuegos, a raíz de un comentario en el tabloide por excelencia que afirmaba que, pasados los 30 (de edad), y aun con 10 años de experiencia y varios títulos en la calle, uno deja de ser un miembro útil para la empresa.
El articulo se muestra totalmente en contra de esta teoría y afirma que la experiencia de ser padre le provee a uno de unas habilidades utilísimas para el día a día. Además, fomenta muy buenas practicas ya que, aunque la idea de hacer algo grande pueda ser excitante, para un padre, llegar a casa ya es grande (asumiendo que sea buen padre), puesto que tener un hijo es una de las cosas mas importantes que se pueden hacer en este mundo. Se suele decir que los padres (obviamente, se refiere a cualquiera de los dos progenitores) son “superhéroes”. Pero, en cuanto empiezas a tener responsabilidades paternas, la cultura de héroe desaparece por completo.
Y si tiene más de un hijo, no se le puede dejar escapar. Alguien con dos hijos tendrá mucha practica en labores de negociación y organización, así que es un buen candidato para asumir cargos de liderazgo. Además, por lo general suelen ser menos reacios a aceptarlo. Que puede parecer raro, pero parece que en la industria de los juegos, parece que la gente no quiere tener que lidiar con el bastón de mando.
Ahora, obviamente, el artículo también comenta los aspectos “negativos” de tener padres en la empresa. Sin embargo, y si la persona es consciente de su situación, evitara que se le trate preferentemente y intentara recuperar las horas que pierda con sus compromisos familiares. Precisamente ese es el motivo de que, en general, tiendan a buscar formas de evitar el crunch time… ya que, si para una persona sin obligaciones es una putada, para alguien de quien depende más gente es algo muy, pero que muy, malo. A parte de, posiblemente, crearle problemas y colocarlo como candidato a buscarse algo mas tranquilo en cuanto pueda.
Aun así, en España todavía nos quedará un poquito para encontrarnos con problemas. Teniendo en cuenta que el “renacimiento” de la industria fue en el 98 (si tomamos Commandos), el numero de padres todavía es pequeño. Pero cada vez irá a mas, y en diez años no sera infrecuente encontrar gente con treinta o, incluso, cuarenta años y mucha experiencia a sus espaldas. No iría mal tomar ejemplo de compañías extranjeras, que tienen política de conciliación de la vida familiar y laboral. Por poner un ejemplo, Relentless Software tienen una política de estrictas 40 horas semanales… y parece que les va bien.



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