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	<title>Comentarios en: Los 30 Tetris</title>
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	<description>Reflexiones personales sobre temas que me interesan: videojuegos, comic, series de tv, tecnología útil, cine, literatura de fantasia/cifi y demás temas afines.</description>
	<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 13:16:20 +0000</pubDate>
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		<title>Por: FANatiko</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2007/08/06/los-30-tetris/comment-page-1/#comment-11883</link>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 13:52:03 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@Auron&lt;/strong&gt;: Intentar hacer algo diferente no creo que sea despreciar lo hecho antes. Además, no estamos hablando de cosas radicalmente nuevas y diferentes, sino pequeños ajustes estéticos/funcionales a la mecánica conocida. 

El tema de compartir la idea del juego no quiere decir eliminar toda critica, sino que todos quieran acabar el juego y estén motivados por hacer un juego de lucha/aventura gráfica/simulador de vuelo. El problema de ceder es que puedes acabar con un proyecto donde cada uno quiere hacer SU juego y no el juego. Si todos los miembros del grupo están en sintonía y tienen claro que quieren hacer, ceder es productivo, pero si cada uno tiene una idea diferente... el &lt;em&gt;pastiche&lt;/em&gt; que se pueden montar es de impresión.

&lt;strong&gt;@jcantero&lt;/strong&gt;: Ya jugué a EVE hace tiempo, pero no acabo de engancharme. Aunque creo que es muy buen juego, es demasiado lento para mi gusto y hábitos de juego.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Auron</strong>: Intentar hacer algo diferente no creo que sea despreciar lo hecho antes. Además, no estamos hablando de cosas radicalmente nuevas y diferentes, sino pequeños ajustes estéticos/funcionales a la mecánica conocida. </p>
<p>El tema de compartir la idea del juego no quiere decir eliminar toda critica, sino que todos quieran acabar el juego y estén motivados por hacer un juego de lucha/aventura gráfica/simulador de vuelo. El problema de ceder es que puedes acabar con un proyecto donde cada uno quiere hacer SU juego y no el juego. Si todos los miembros del grupo están en sintonía y tienen claro que quieren hacer, ceder es productivo, pero si cada uno tiene una idea diferente&#8230; el <em>pastiche</em> que se pueden montar es de impresión.</p>
<p><strong>@jcantero</strong>: Ya jugué a EVE hace tiempo, pero no acabo de engancharme. Aunque creo que es muy buen juego, es demasiado lento para mi gusto y hábitos de juego.</p>
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		<title>Por: Auron</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2007/08/06/los-30-tetris/comment-page-1/#comment-11872</link>
		<dc:creator>Auron</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2007 08:38:10 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@FANatiko&lt;/strong&gt;: Pues no estoy de acuerdo. Si es una idea nueva, lo más probable es que no funcione. Creo que cuando se empieza hay una excesiva obsesión por hacer algo totalmente innovador, romper moldes, reventar la industria, bla bla bla. Es una forma de despreciar todo lo que ya ha sido hecho antes, y únicamente por vanidad.

Hasta que has experimentado con cosas que funcionan y las manejas bien, no tienes experiencia suficiente como para aventurarte en terreno desconocido.

Tampoco creo que sea necesario que todos los participantes de un grupo compartan al 100% la idea del juego. Creo que es interesante que haya alguien que aporte un enfoque crítico o nuevas ideas que puedan ser interesantes y que a los demás se les hayan escapado. No me refiero a que sea siempre la misma persona, porque entonces se convierte en la oveja negra: un día uno discrepa, luego otro día alguien diferente pone una objeción, etc. Lo que sí debe hacer cada miembro del grupo, y esto es lo más importante, es aprender a CEDER, a aceptar la opinión del grupo aunque no coincida con la suya. Cuando todos ceden, es cuando el grupo sale adelante.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@FANatiko</strong>: Pues no estoy de acuerdo. Si es una idea nueva, lo más probable es que no funcione. Creo que cuando se empieza hay una excesiva obsesión por hacer algo totalmente innovador, romper moldes, reventar la industria, bla bla bla. Es una forma de despreciar todo lo que ya ha sido hecho antes, y únicamente por vanidad.</p>
<p>Hasta que has experimentado con cosas que funcionan y las manejas bien, no tienes experiencia suficiente como para aventurarte en terreno desconocido.</p>
<p>Tampoco creo que sea necesario que todos los participantes de un grupo compartan al 100% la idea del juego. Creo que es interesante que haya alguien que aporte un enfoque crítico o nuevas ideas que puedan ser interesantes y que a los demás se les hayan escapado. No me refiero a que sea siempre la misma persona, porque entonces se convierte en la oveja negra: un día uno discrepa, luego otro día alguien diferente pone una objeción, etc. Lo que sí debe hacer cada miembro del grupo, y esto es lo más importante, es aprender a CEDER, a aceptar la opinión del grupo aunque no coincida con la suya. Cuando todos ceden, es cuando el grupo sale adelante.</p>
<p>Un saludo.</p>
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		<title>Por: jcantero</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2007/08/06/los-30-tetris/comment-page-1/#comment-11846</link>
		<dc:creator>jcantero</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 21:26:52 +0000</pubDate>
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		<description>"Yo estoy demasiado desengañado con los MMORPG como jugador"

Un día que te aburras me envías un mail y te doy un tour por EVE Online.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Yo estoy demasiado desengañado con los MMORPG como jugador&#8221;</p>
<p>Un día que te aburras me envías un mail y te doy un tour por EVE Online.</p>
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		<title>Por: FANatiko</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2007/08/06/los-30-tetris/comment-page-1/#comment-11845</link>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 21:18:29 +0000</pubDate>
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		<description>&lt;strong&gt;@Auron&lt;/strong&gt;: Elijas lo que elijas, aunque sea una idea nueva, quizás lo mas importante es que todos los participantes tomen como suya la idea y se motiven para trabajar al 100% en ella durante todo el proceso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>@Auron</strong>: Elijas lo que elijas, aunque sea una idea nueva, quizás lo mas importante es que todos los participantes tomen como suya la idea y se motiven para trabajar al 100% en ella durante todo el proceso.</p>
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		<title>Por: Auron</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2007/08/06/los-30-tetris/comment-page-1/#comment-11819</link>
		<dc:creator>Auron</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Aug 2007 08:55:26 +0000</pubDate>
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		<description>Pues sí, fue nuestro gran error... Si vas a hacer tu primer juego, no te rompas la cabeza implementando alguna idea innovadora que se te haya ocurrido, coge un juego conocido, con un diseño y una mecánica consolidadas y más que probadas, y cópialo sin pudor.

El Tetris es un buen sitio por donde empezar, pero yo prefiero el Asteroids, me parece mucho más sencillo a la hora de programarlo (siempre que no te metas en gráficos vectoriales, claro).

Un saludo.

PD: Ayyy, si hubiésemos hecho un Pikmin, como decía yo :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues sí, fue nuestro gran error&#8230; Si vas a hacer tu primer juego, no te rompas la cabeza implementando alguna idea innovadora que se te haya ocurrido, coge un juego conocido, con un diseño y una mecánica consolidadas y más que probadas, y cópialo sin pudor.</p>
<p>El Tetris es un buen sitio por donde empezar, pero yo prefiero el Asteroids, me parece mucho más sencillo a la hora de programarlo (siempre que no te metas en gráficos vectoriales, claro).</p>
<p>Un saludo.</p>
<p>PD: Ayyy, si hubiésemos hecho un Pikmin, como decía yo <img src='http://blog.simfoony.net/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
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