Carmack y el desarrollo old-skool en Nintendo DS
En la pasada QuakeCon, John Carmack ha alabado las posibilidades del homebrew de DS. El whiz-kid de id software, que acaba de desarrollar (portar de móvil) el motor de Orcs & Elves, publicado por la empresa de su media naranja, comenta que le gustaría que estas plataformas estuvieran más abiertas al homebrew. El motivo me parece muy acertado, y es que Nintendo DS acerca la programación de bajo nivel a los novatos.
Algún día, hablaba con JL como hoy en día estamos perdiendo eso tan bonito que es empezar a programar en BASIC en un Spectrum y luego ir avanzando a C, ensamblador de Z80, etc… Yo mismo no he vivido todo eso, trás un breve coqueteo con el Visual Basic a final de Bachillerato, me meti en la universidad y ahí aprendí las bases (y luego he ido curioseando por mi cuenta).
Igual programar una aplicación hoy en día es demasiado complejo, o igual trabajar en un PC te hace mirar el estado del arte y los novatos empiezan queriendo hacer un juego con los gráficos del Half-Life 2, con la extensión del Morrowind y los vehículos del Gran Turismo y el Ace Combat juntos. Aunque hay posibilidades basadas en open source, como GP2X, yo creo que la posibilidad de desarrollar en un sistema tan popular, que cualquiera tiene en casa y que tiene una increíble cantidad de juegos con aspecto 16 bits lo hacen un sistema que sería muy atractivo para un desarrollador amateur.
Aunque lo cierto es que el homebrew ni interesa a las licenciatarias del hardware, ni es un aspecto que condicione, ahora mismo, la compra de una consola de cara al gran publico, aunque los geeks se compren la consola y busquen que pueden instalarle para añadirle funcionalidad. Posiblemente, para ellos, el coste de soportar este tipo de software supera, con creces, los beneficios a corto plazo. Aunque yo creo que, a largo plazo, la industria del videojuego se beneficiaría ya que, hoy en día, cada vez es menos común ver gente interesada en la programación de juegos ya que, hoy en día, mucha gente aprende a programar para la Web, comúnmente PHP y JavaScript.
4 Comentarios en “Carmack y el desarrollo old-skool en Nintendo DS”
¿Te pone palote eso de poner “leer el resto de la entrada”?
Yo creo que hay un porcentaje de población constante que siempre intentará programar en cualquier cacharro solo por el disfrute de hacerlo. Da igual que se den o no facilidades. De hecho, creo que si se dieran todas las facilidades, el homebrew desapareceria en realidad. Miremos la PS3… tienes la posibilidad de instalar una distro Linux y aunque no se puede aprovechar toda la potencia de la consola (en cuanto a graficos) si que permite desarrollar cualquier tipo de aplicación.
Sin embargo ¿que homebrew hay especifica de PS3? Yo es que no veo que haya mucho movimiento en ese sentido. Por otro lado la PSP que Sony intenta parchear cada dia para evitar el uso de software casero es la que mas “ataques” recibe para poder desarrollar aplicaciones caseras.
Lo de leer el resto de la entrada lo pongo para la pagina principal, pero si sigues el blog por RSS verás que tengo el contenido completo de las entradas.
Ramón Rey Vicente
14 de Noviembre de 2007 a las 13:15
Lo se, si yo te leo por feed :). Era solo por picarte un poco
Simfoony » Blog Archive » R4 versus Nintendo
2 de Diciembre de 2007 a las 15:49
[...] una flashcart oficial de Nintendo con capacidades de fotos, videos, manga, etc. ¿Le harán caso a John Carmack y proporcionaran SDK para desarrollar de forma amateur? Lo más probable es que no, pero yo espero [...]



y
Ramón Rey Vicente
13 de Noviembre de 2007 a las 2:39