Guitar Legend

Bueno, mi primer juego de móvil analizado fue una grata experiencia. Jugaba sobre seguro, era la enésima versión de un éxito reconocido. El siguiente, una suerte de versión móvil de Guitar Hero, desarrollado por Gameloft, ha sido mucho más flojo. Tanto que puedo decir, copiando a JL, que este juego no va.

Guitar Legend: Get on StageLa idea del juego es que eliges un guitarrista y tienes que tocar la canción usando los botones del teclado (1-4-5-6-9). Cuando completas un “nivel” te dan un trofeo y pasas al siguiente nivel, con una canción nueva y versiones algo más difíciles de las anteriores. Y, básicamente, eso es todo. La selección musical la verdad es bastante atractiva, aunque al final acabas aburriendo la canción. Y dicho esto, pasemos a enumerar los puntos malos del juego, porque la verdad es que no he conseguido llegar al final del juego por ellos.

El primer problema de Guitar Legend es que, a pesar de que la música parece un MIDI (y posiblemente lo sea), cuando fallas te quitan toda la canción, como si de una canción cutre de Frets on Fire se tratase. Eliminando todo el feedback sonoro, recuperar el ritmo de la canción es bastante complicado haciendo que no tenga mucho sentido. De hecho, yo jugaba sin sonido, y conseguí pasarme medio juego.

El control es bastante asequible en las primeras canciones, cuando solo usas 3 botones. Cuando tienes que usar los 5 “trastes” el juego se convierte en imposible. Las notas bajan a bastante velocidad y un teclado de móvil no es lo suficientemente cómodo para machacar los botones de esa forma. Tampoco ayudan los problemas de framerate que comentaremos más adelante.

Un aspecto que me ha parecido muy interesante de este Guitar Legend, y que me ha dado una nueva visión como desarrollador es que en Guitar Legend he achacado mucho la falta de ayuda. Sigue siendo un misterio para mi cuando desbloqueas un set nuevo de canciones, casi todos los capítulos me han aparecido “mágicamente”, al iniciar una partida. Además la ayuda simplemente consiste en decirte los botones que tienes que apretar para cada traste. Un punto que también fallaba en Pyramid Bloxx, pero al menos en este era para masterizar el juego, no para jugarlo.

Como ultimo punto, el port que he jugado, en un Nokia 6600, es lamentable. La gente de Gameloft parece que hace sus juegos para que queden bien en las fotos, porque este juego tiene demasiados sprites para un 6600 bajo Java. Hay momentos donde aparecen letreros en pantalla y el framerate baja de forma espectacular, y ya no es muy fluido de por si. Por no hablar de los espectaculares tiempos de carga para cualquier transición entre pantallas.

No he tenido la oportunidad (y después de este tampoco muchas ganas) de probar el juego en otro terminal, un serie N de hoy en día a ver si es que me ha tocado un port malo. Pero esta claro que un novato se baja un juego al móvil y resulta ser un producto de la calidad de este Guitar Legend, y no repite. Algunos dirán que por el precio impulsivo que tiene, tres euros, tampoco le importa. Yo creo que es una muestra clara que algo no va en la plataforma si en proyectos tan “pequeños” se desperdicia tanto trabajo en hacer versiones. Es que ya no es que sea una por marca. Gameloft hace decenas de versiones lo que, en teoría, le permite darte lo mejor que tu móvil puede dar… pero viendo este Guitar Legend, empiezo a no verlo tan claro.

Por FANatiko

5 Comentarios en “Guitar Legend”

Jose tomas
2 de Febrero de 2008 a las 4:08    

tengo un problema con el guitar legen yo tengo un nokia 5200 y cunado abro el juego se kea pegado mientras se carga me a pasado con todos los que e bajado alguien me puede ayudar

FANatiko
3 de Febrero de 2008 a las 18:52    

@Jose tomas: Si has comprado el juego legalmente mediante la web de tu operador (o de Gameloft) en principio te envían el port para tu movil, asi que no debiera haber problema. Ese error que te da parece (aunque es una teoria improbable, por supuesto) que tengas una versión que no es la que funciona en 5200. Otra opción es actualizar el firmware no vaya a tener un bug en la maquina virtual de Java, pero yo apuesto a que tiene que ver con los JAR que instalas…

waldemar escobar
29 de Mayo de 2008 a las 17:47    

Amigo a mi tambien me pasa lo mismo el juego se queda en la carga y es realmente lamentable, lo descargue en la web pero dice que es compatible con la resolucion 128×160 asi que no se porq no se puede jugar.

yael
28 de Junio de 2008 a las 5:47    

hey solo los juegos “pirata” no pueden presentar este tipo de problemas como los que mencionas, y estoy de acuerdo contigo en lo de que es muy monotono lo cual lo hace aburrido pero el juego si se puede completar , yo mismo lo he hecho, si es un poco complicado usar las 5 teclas pero no imposible, hay que tener una buena precision para completar este juego, supongo tu no la tienes.
Yo defiendo este juego pues es entretenido, solo los ñoños y los idiotas se pondrian a jugar tanto tiempo el juego para encontrarle sus fallas, que lamentable, opino que los juegos de celular son solo para jugarlos como pasatiempo y solo en tiempos cortos no para jugarlos a toda hora.
Respeto tu opinion y ojala no critiques a los juegos son entretenidos si es que no los tienes “piratas”,

FANatiko
25 de Julio de 2008 a las 22:51    

@yael: Precisamente por trabajar en el mundillo de los juegos para móviles, yo he pagado tanto por este como por el Tower Bloxx. Mi interés es encontrar que funciona y que no para aprender de los aciertos/errores del título no porque me caigan mal los señores de Gameloft.

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