Shovelware y el movimiento “indie”
Hoy en el blog de Jake Simpson (Linden Labs) he visto un comentario de Aubrey Hesselgren (una desarrolladora indie) en relación a un post de su blog: La fiebre del Oro Indie. Me ha gustado mucho ese fragmento, que dice algo así:
Creo que hemos pasado el umbral de una fiebre del oro indie. Creo que ya ha empezado. ¡Regocijaos! Pero cuidado hermanos mios: si la historia nos tiene que enseñar algo, es que no es el prospector quien se hace de oro. En vez de eso, es el que vende las palas.
El texto usa esa metáfora para criticar a los intermediarios como Microsoft (XBLA) y Sony (PSN), pero yo creo que también sería aplicable a vendedores de software “para indies” como Garage Games o Blitz Basic. No voy a contraindicarlos como herramienta, $DEITY me libre pero, ¿hasta que punto son todos estos motores “baratos” para hacer juegos shovelware?
Me gustaría saber que ratio de licencias vendidas cristalizan en jueguecillos shareware o freeware. Si alguien hace un juego y le sirve como carta de presentación para entrar en una empresa, me parece estupendo, esos también los contaría como ventas “aprovechadas”. Pero, ¿cuantos compran Torque esperando hacer el NBT y acaban dejandolo tirado por frustración o la dificultad de hacer un juego?

Creo que hemos pasado el umbral de una fiebre del oro indie. Creo que ya ha empezado. ¡Regocijaos! Pero cuidado hermanos mios: si la historia nos tiene que enseñar algo, es que no es el prospector quien se hace de oro. En vez de eso, es el que vende las palas.


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