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	<title>Simfoony</title>
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	<description>Reflexiones personales sobre temas que me interesan: videojuegos, comic, series de tv, tecnología útil, cine, literatura de fantasia/cifi y demás temas afines.</description>
	<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 20:55:18 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Vídeo guapo de SSFII:HDR</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/06/26/sirlin-jugando-a-ssf2hd/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 20:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy en el trabajo hemos estado mirando un par de videos de la beta del Super Street Fighter II HD Remix y la verdad es que pierde bastante en movimiento, ya que únicamente han redibujado los sprites manteniendo los frames de animación, pero sin añadir nuevos. 
No obstante, esto tiene la ventaja que mantiene (casi) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en el trabajo hemos estado mirando un par de videos de la beta del <strong>Super Street Fighter II HD Remix</strong> y la verdad es que pierde bastante en movimiento, ya que únicamente han redibujado los <em>sprites</em> manteniendo los <em>frames</em> de animación, pero sin añadir nuevos. </p>
<p>No obstante, esto tiene la ventaja que mantiene (casi) integramente la jugabilidad clásica. En el blog de <a href="http://www.sirlin.net/archive/sirlin-playing-sf-hd-remix-beta/">David Sirlin</a>, productor del juego y ex-jugador de alto nivel de <em>Street Fighter</em>, he encontrado un video que ha grabado uno de  sus coleguillas mientras jugaban unas pachangas en el Live.  </p>
<div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YP1R90YLtSA&#038;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YP1R90YLtSA&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></div>
<p>La verdad es que mola un puñao como juega Sirlin, aunque sea un poco <em>fantasmiko</em> la verdad es que el tío es bueno. Curioso que, ademas, ayer me enteré, buscando información sobre <a href="http://referenta.com/rob-pardo-desvela-que-wow-no-iba-a-tener-cuota">Rob Pardo</a> era el GM de una <em>übber-guild</em> de EverQuest antes de que le fichase <em>Blizzard</em> como diseñador para <em>StarCraft</em> y que, el responsable de diseñar el mundo de <em>WoW</em> (quests, instancias, raids, etc.), Jeffrey Kaplan, fué quien le substituyo en el puesto.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>A quien macdruga, Jobs le ayuda</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/06/11/a-quien-macdruga-jobs-le-ayuda/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Jun 2008 19:32:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<category><![CDATA[Vida y Milagros]]></category>

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		<description><![CDATA[Dani se puso en el MSN esta divertida frase que le anarroseo como titulo del post. Muchos lo sabreis ya, pero se impone poner algo en mi blog. El caso es que Xavi Carrillo ha estado en San Francisco presentando en la keynote de Steve Jobs en la WWDC un nuevo proyecto: Kroll. Un juego [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dani se puso en el MSN esta divertida frase que le <em>anarroseo</em> como titulo del post. Muchos lo sabreis ya, pero se impone poner algo en mi blog. El caso es que Xavi Carrillo ha estado en San Francisco presentando en la <em>keynote</em> de Steve Jobs en la <acronym title="Worldwide Developers Conference">WWDC</acronym> un nuevo proyecto: <strong>Kroll</strong>. Un juego de accion/aventura bastante apañadico y que, a mi personalmente, me gusta mucho como ha quedado el arte. </p>
<p>Os pongo los dos minutos de <em>keynote</em> donde se enseña el proyecto (y al final, como los campeones).</p>
<div align="center"><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk&#038;hl=en"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fRhtVfgslhk&#038;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344"></embed></object></div>
<p>También hablan del tema <a href="http://www.didaclee.com/es/digital-legends-en-la-keynote-de-steve-jobs">Dídac</a> y <a href="http://senseiplace.blogspot.com/2008/06/digital-legends-muestra-su-primer.html">David</a>. Como añadido a las congratulaciones de Dídac, a mi me gustaría destacar especialmente a Sergi y Victor que han sido los programadores que han estado dándole caña a la demo, demostrando que están hechos unos <em>héroes</em>.</p>
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		<title>No estoy muerto, que estoy en Referenta</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/06/03/no-estoy-muerto-que-estoy-en-referenta/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 21:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[La Red]]></category>

		<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<category><![CDATA[Vida y Milagros]]></category>

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		<description><![CDATA[La verdad es que os tengo algo abandonados, pero no porque me haya cansado del blog o me tengan currando horas extraordinarias en Digital Legends, lo que pasa es que, como os dije hace un tiempecillo, he empezado a escribir en un blog &#8220;comercial&#8221;. 
La verdad es que me apetecía empezar a escribir solo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La verdad es que os tengo algo abandonados, pero no porque me haya cansado del blog o me tengan currando horas extraordinarias en <em>Digital Legends</em>, lo que pasa es que, <a href="http://blog.simfoony.net/2008/03/08/que-es-referenta/">como os dije hace un tiempecillo</a>, he empezado a escribir en un blog &#8220;comercial&#8221;. </p>
<p>La verdad es que me apetecía empezar a escribir solo de un tema y que más gente me leyese, aunque seguiré desvariando por aquí. Por si quereis ojear os voy a enlazar lo que considero que me ha quedado mejor en estos dos mesecitos. Obviamente, todos los artículos son de videojuegos, que es la sección en la que escribo.</p>
<ul>
<li><a href="http://referenta.com/juegos-cortos-o-no-">Juegos cortos, ¿o no?</a>
<li><a href="http://referenta.com/codigo-rojo-la-situacion-de-xbox-360">Codigo Rojo: La situación de Xbox 360</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/el-exilio-de-los-juegos-de-psp-en-ps2">El exilio de los juegos de PSP en PS2</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/acabando-lo-que-se-empieza">Acabando lo que se empieza</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/los-jugadores-de-pc-se-estan-moviendo-a-las-consolas">Los jugadores de PC se están moviendo a las consolas</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/gran-turismo-5-prologue-un-precio-justo-">Gran Turismo 5 Prologue: ¿un precio justo?</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/desilusion-por-el-wii-mando">Desilusión por el Wii mando</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/parches-parches-parches">Parches, parches, parches</a></li>
<li><a href="http://referenta.com/bethesda-y-la-debil-linea-entre-el-pc-y-las-consolas">Bethesda y la débil línea entre el PC y las consolas</a></li>
</ul>
<p>La verdad es que no he destacado ninguna reseña, porque, sinceramente, aun no le he pillado el punto a ese formato y es una faceta que llevo super retrasada (tengo pendientes por escribir algo <em>No More Heroes</em>, <em>Sins of Solar Empire</em>, <em>Age of Conan</em> y las portátiles las tengo abandonadas) pero es que con dos personas no se da abasto a todo (poquito a poco iremos creciendo). Y, aunque no han recibido casi comentarios, voy a seguir poniendo noticias de la industria española y de desarrollos independientes que creo que también merecen su espacio.</p>
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		</item>
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		<title>Nueces para una segunda temporada de Firefly</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/05/24/nueces-para-una-segunda-temporada-de-firefly/</link>
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		<pubDate>Sat, 24 May 2008 14:32:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Imagenes en Acción]]></category>

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		<description><![CDATA[La señorita Bea me pasó el otro día el enlace a The Firefly Season 2 Project. Una pequeña productora independiente intenta realizar una segunda temporada de la breve serie de Joss Whedon.
Lo interesante de este proyecto, encabezado por un emprendedor que responde al nombre de Ace Underhill, es que planean utilizar nuevos nuevas formas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La señorita Bea me pasó el otro día el enlace a <a href="http://www.fireflyseason2.com/index.asp">The Firefly Season 2 Project</a>. <strong>Una pequeña productora independiente intenta realizar una segunda temporada</strong> de la breve serie de <em>Joss Whedon</em>.</p>
<p>Lo interesante de este proyecto, encabezado por un emprendedor que responde al nombre de <em>Ace Underhill</em>, es que <strong>planean utilizar nuevos nuevas formas de distribució</strong>n. Ademas de la emisión en cadenas de cable/satelite, se ofrecerían DVDs cada més y distribución digital. De momento, solo se esta solicitando a los fans interesados que se registren en su web y respondan una breve encuesta. Joss Whedon no ha echo ninguna declaración al respecto, pero Underhill ya ha dicho que <strong>si Joss no está interesado en seguir con la serie, cerrará el chiringuito</strong>. En la web ya se aclara que esto es un proyecto &#8220;serio&#8221; y que no pide dinero.</p>
<p>Cuando me pasó Bea el enlace, no me emocioné especialmente ya que, como sabéis, soy muy reacio a las peticiones online. El hecho de que fuera algo más serio que una peticion en <a href="http://petitiononline.com/">PetitionOnline.com</a> me hizo pensar que sería algo parecido a <a href="http://www.nutsonline.com/jericho">NUTS for Jericho</a>, que consiguieron salvar la serie. No obstante,  tras un poco más de indagación para escribir esta entrada descubro que llevan más de dos años con esto y, todavía, no han avanzado nada. Lo que hace que mi escepticismo inicial pareciera la reacción correcta.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>25</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/04/27/25/</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 19:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Vida y Milagros]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ya sé que tengo el blog un poco abandonado debido a que ahora escribo sobre videojuegos en Referenta, pero un post como este debe ir en el blog personal. Y es que, ¡hoy es mi cumpleaños! Comparto cumpleaños con Samuel Morse, Ulyses S. Grant, Ace Frehley (el guitarrista de KISS), el rubito de las Cronicas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div align="center"><img src="/blog-images/2008/0427-25.gif" alt="25" /></div>
<p>Ya sé que tengo el blog un poco abandonado debido a que ahora escribo sobre videojuegos en <a href="http://www.referenta.com">Referenta</a>, pero un post como este debe ir en el blog personal. Y es que, ¡hoy es mi cumpleaños! Comparto cumpleaños con Samuel Morse, Ulyses S. Grant, Ace Frehley (el guitarrista de <em>KISS</em>), <a href="http://www.imdb.com/name/nm0608440/">el rubito de las <em>Cronicas de Narnia</em></a>  y <a href="http://www.imdb.com/name/nm0489476/">el segundo novio de <em>Sabrina, la bruja adolescente</em></a>.</p>
<p>25 es un numero tan redondo que parece que tenga un significado especial. Supongo que, si pienso en donde estaba con 20 años y donde estoy ahora pues no me puedo quejar. Aunque me habría gustado tener ya algún juego en el mercado (espero que para los 26 ya sea una realidad), cuando tenía 20 no estaba tan decidido a dedicarme a lo de los juegos pero es que aun me quedaban dos años de universidad.</p>
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		<title>Filosofía de cocina volumen I: La diferencia entre ser artista y programador de videojuegos</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/04/06/filosofia-de-cocina-volumen-i-la-diferencia-entre-ser-artista-y-programador-de-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 Apr 2008 22:27:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haciendo muñecotes]]></category>

		<category><![CDATA[Vida y Milagros]]></category>

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		<description><![CDATA[La semana pasada tuvimos una muy interesante conversación en la cocina de la empresa. Creo que fui yo el culpable de ella. Se me ocurrió preguntarle a Dani en que nivel se encontraba, en la escala de todos los trabajos que alguien que modele/texturize/anime puede aspirar, el hacer videojuegos. 
Su respuesta, confirmó mis sospechas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/blog-images/2008/0407-valira.jpg" alt="Mi fiambrera profesional, como la han llamado algunos" align="right" />La semana pasada tuvimos una muy interesante conversación en la cocina de la empresa. Creo que fui yo el culpable de ella. Se me ocurrió preguntarle a <a href="http://naemem.blogspot.com/2006/10/bi-jirou.html">Dani</a> en que nivel se encontraba, en la escala de todos los trabajos que alguien que modele/texturize/anime puede aspirar, el hacer videojuegos. </p>
<p>Su respuesta, confirmó mis sospechas que eran que, para un artista 3D, hacer juegos no es &#8220;lo más&#8221;. En esa escala, la cúspide sería hacer un cómic para alguien que dibujase, hacer una película para modeladores y animadores o, quizás, efectos digitales. Me sorprendió saber que hacer juegos lo consideraba un trabajo &#8220;seguro&#8221;. La verdad es que yo estoy muy contento en <em>Digital Legends</em> y no me puedo quejar a este respecto, pero tenía la sensación que hacer juegos es un sector un tanto inestable y precario comparados con otros a los que puede aspirar un artista (o eso decían algunos en <a href="http://www.stratos-ad.com/forums3/">los foros de Stratos-AD</a>).</p>
<p>Era curiosa la comparación, porque los programadores presentes en la sala coincidimos en que los videojuegos estaría bastante alto en nuestras escalas de preferencia. Mientras que nosotros, estudiábamos (o no, pero la mayoría si) informática y luego nos poníamos a aprender cosas de juegos, la vida de un artista desembocaba en los videojuegos cuando no querían morirse de frío (que según dicen es la definición más adecuada del arte). Hay casos que no, obviamente. Seguro que muchos artistas les ha dado por el 3D, precisamente, por los videojuegos, pero al menos en esta conversación no era el caso.</p>
<p>Aun así, también es cierto que no son escalas discretas donde subir un escalón te acerca más a tu trabajo ideal. Estoy seguro que la gente que hace animaciones en un <em>God of War</em> o un <em>Metal Gear Solid</em> están mucho más contentos que la gente que hace la <em>random </em> película de animación barata para televisión. Y estoy seguro que la gente que trabaja en <a href="http://www.the-cocktail.com/">The Cocktail</a> se lo pasa infinitas veces mejor que los currantes de <a href="http://ea-spouse.livejournal.com/">la peor etapa de EA</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>¿Como comenzar bien un episodio?</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/03/29/%c2%bfcomo-comenzar-bien-un-episodio/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Mar 2008 21:34:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Imagenes en Acción]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues esta semana How I Met Your Mother ha conseguido uno de los mejores (y mas frikis) inicios de episodios de esta temporada. Ted hablando con Stella, el personaje que interpreta Sarah Chalke (Elliot en Scrubs) sobre la peor película de la historia:
Ted: Just last night, I sat through the worst movie ever made.
Stella: Oh, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues esta semana <strong>How I Met Your Mother</strong> ha conseguido uno de los mejores (y mas frikis) inicios de episodios de esta temporada. Ted hablando con Stella, el personaje que interpreta <em>Sarah Chalke</em> (<em>Elliot</em> en <em>Scrubs</em>) sobre la peor película de la historia:</p>
<blockquote><p>Ted: Just last night, I sat through the worst movie ever made.<br />
Stella: Oh, <em>Plan 9 From Outer Space</em>?<br />
Ted: No, the worst movie &#8212; <em>Manos: Hands of Fate</em>.</p></blockquote>
<p>A mi es que estos guiños ultra-frikis y oscuros me encantan.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resumen vacacional</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/03/23/resumen-vacacional/</link>
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		<pubDate>Sun, 23 Mar 2008 16:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Imagenes en Acción]]></category>

		<category><![CDATA[Marcianitos]]></category>

		<category><![CDATA[Vida y Milagros]]></category>

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		<description><![CDATA[Tengo este blog y a sus lectores un poco abandonados, pero como ahora ando escribiendo sobre juegos en Referenta, no tengo mucho tiempo para dedicarle a mi pequeño blog personal. Tengo en el tupperware una entrada que tenía pendiente (y que posiblemente meta en el Planet) y que se ha quedado relegada tras usar gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tengo este blog y a sus lectores un poco abandonados, pero como ahora ando escribiendo sobre juegos en <a href="http://www.referenta.com/">Referenta</a>, no tengo mucho tiempo para dedicarle a mi pequeño blog personal. Tengo en el <em>tupperware</em> una entrada que tenía pendiente (y que posiblemente meta en el <a href="http://www.inmensia.com/planet/stratos-ad/">Planet</a>) y que se ha quedado relegada tras usar gran parte de sus ideas en una respuesta a un <a href="http://www.stratos-ad.com/forums3/viewtopic.php?p=114604#114604">hilo del foro</a>. A falta de artículos más profundos, un resumen en forma de <em>píldoras</em> (ahora les llaman microformatos) sobre todo lo que he visto/jugado estas vacaciones.</p>
<p><img src="/blog-images/2008/0323-portalcake.jpg" alt="this cake is a lie" align="right" />
<ul>
<li>La semana empezó con una entrega de <a href="http://www.n-gage.com/one">ONE</a> así que, para no tener que ir al día siguiente, nos quedamos a cerrarla y acabamos probando todos el juego. Desde luego, el equipo de <em>QA</em> de un <em>Lost Odysey</em> tiene que pasarselo en grande.</li>
<li>Me acabé <strong>Call of Duty 4: Modern Warfare</strong>. La verdad es que es corto pero intenso. Aunque tuve un par de bugs de <em>scripting</em> que me obligaron a reiniciar misiones.</li>
<li>Empece <strong>Super Mario Galaxy</strong> (voy por el cuarto <em>hub</em>) y me esta gustando mucho. Me resultó muy curioso como han lo han estructurado para que puedas jugar partiditas cortas .</li>
<li>Me puse al día de <strong>Lost</strong>. El capitulo de Desmond, <em>The Constant</em>, me gustó, aunque esperaba más de el (me lo habían vendido muy bien).</li>
<li>Me vi entera <strong>Terminator: The Sarah Connor Chronicles</strong>. Aunque no es gran cosa, esta muy entretenida y <em>Cameron</em>, el personaje de Summer Glau, esta muy bien, aunque la chica parece encasillada en locas peligrosas.</li>
<li>He estado viendo <strong>The Big Bang Theory</strong>. Me ha gustado más que <em>The IT Crowd</em>, aunque no llega al nivel de enganche que tengo con <em>Scrubs</em> (¡que vuelva ya!).</li>
<li>Volvió <strong>How I Met Your Mother</strong>. Y que vuelta. El capitulo en si, no fue gran cosa, pero la conclusión fue enorme: introdujeron <em>El Paraguas Amarillo</em>.</li>
</ul>
<p>Y a falta del día de <em>La Mona de Pasqua</em> (a que os mola la tarta de la foto) aquí en Catalunya, esto es lo que ha dado de sí la Semana Santa. A ver cuando puedo pillarme otras vacaciones, estas me han venido de coña para recuperar energías y reducir mi pila de juegos/series y darle algo de caña a la guitarra.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Referenta empieza por R</title>
		<link>http://blog.simfoony.net/2008/03/08/que-es-referenta/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 12:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[La Red]]></category>

		<category><![CDATA[Vida y Milagros]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Que es lo que empieza por R? La solución: Referenta.
  = 
Referenta es uno de los proyectos personales en que estoy metido este año, con el sombrero de blogger. En este post me gustaría explicaros que es referenta y porque vosotros, excelsos lectores de este humilde blog, deberíais echarle un ojo a la página.
Referenta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Que es lo que <a href="http://www.empiezaxr.com ">empieza por R</a>? La solución: <a href="http://www.referenta.com">Referenta</a>.</p>
<div align="center"><img src="/blog-images/2008/0308-empiezaxr.gif" alt="Agente R, de Empieza x R (empiezaxr.com)" align="middle"/>  <font size="+3">=</font> <img src="/blog-images/2008/0308-referenta.png" alt="Logotipo referenta.com"  valign="middle" /></div>
<p><a href="http://www.referenta.com">Referenta</a> es uno de los proyectos personales en que estoy metido este año, con el <a href="http://www.gamegirladvance.com/archives/2007/10/17/kokoromis_fez.html">sombrero</a> de <em>blogger</em>. En este post me gustaría explicaros que es <em>referenta</em> y porque vosotros, excelsos lectores de este humilde blog, deberíais echarle un ojo a la página.</p>
<p>Referenta es el resultado de mezclar un <strong>portal tecnológico</strong> y una <strong>red social</strong>. Referenta nace con una filosofia de web 2.0: <em>release early, release often</em>. De momento, somos un blog con algunas funcionalidades sociales, pero hay gente trabajando a tiempo completo implementando funcionalidades nuevas y mejorando las más interesantes para nuestros usuarios.</p>
<p>¿Que podéis esperar de nuestra sección de <a href="http://www.referenta.com/todo/juegos">juegos</a>? Lo que intentamos, en general, es evitar la saturación de &#8220;notas de prensa&#8221;. Nuestra idea es filtrar y dar nuestra opinión personal y, si podemos, fomentar el debate entre nuestros usuarios. En lo que a mi me concierne, en la sección de juegos intentaremos cubrir las noticias más &#8220;interesantes&#8221; del sector pero, al menos yo, también me gustaría darle un espacio a <a href="http://www.noticiasjuegos.com/2007/10/26/la-prensa-espanola-anclada-en-el-pasado/">la industria española</a> y a los desarrollos independientes. </p>
<p>También vamos a hacer análisis de juegos, aunque menos que en un medio como <a href="http://www.meristation.com">Meristation</a>. Al menos yo, voy a intentar pasarme los juegos antes de analizarlos, y me gustaría también analizar títulos independientes, no solo lo más interesante del mes.  Sobre los análisis, nosotros vamos a puntuar sobre 5, y tenemos intención de utilizar la escala completa (aunque yo voy a intentar no usar los medios puntos)&#8230; si un juego merece un 1, se lo va a llevar. </p>
<p>Poco más puedo decir, os animo a que os paséis por <a href="http://www.referenta.com">Referenta</a> y nos digáis que opináis. Todas las críticas se agradecen, especialmente si son constructivas.</p>
<p>Más información: <a href="http://www.referenta.com">¡entrad en la web!</a><br />
Aun más información: <a href="http://www.emigrando.org/2008/03/06/presentamos-referentacom-una-red-social-sobre-tecnologia/">Jerónimo</a> (el jefe), <a href="http://www.dosmiluno.org/2008/03/07/ya-esta-aqui-referenta/">Dani</a> (el que se ha peleado con <acronym title="Ruby on Rails">RoR</acronym>), <a href="http://weblog.topopardo.com/?p=1668">Carlos</a> (nuestro <em>geek cascarrabias</em>), <a href="http://www.tarsuar.es/2008/03/07/empieza-x-r-referenta/">Fran Zaplana</a> (mi compañero en la sección de marcianitos) y <a href="http://ramonrey.net/blog/referenta/">Ramón Rey</a> (el hombre que recibe Internet por RSS).</p>
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		<title>Shovelware y el movimiento &#8220;indie&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Mar 2008 23:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>FANatiko</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Haciendo muñecotes]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy en el blog de Jake Simpson (Linden Labs) he visto un comentario de Aubrey Hesselgren (una desarrolladora indie) en relación a un post de su blog: La fiebre del Oro Indie. Me ha gustado mucho ese fragmento, que dice algo así:
Creo que hemos pasado el umbral de una fiebre del oro indie. Creo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoy en el blog de <a href="http://www.jakeworld.org/JakeWorld/main.php?main=blog/BlogDisplay.php&#038;file=200803_March_2008.xml&#038;key=02/03/2008%2008:03:50%20AM&#038;titlestart=0&#AnchorHere">Jake Simpson</a> (Linden Labs) he visto un comentario de <a href="http://apaththroughpossibility.blogspot.com/">Aubrey Hesselgren</a> (una desarrolladora <em>indie</em>) en relación a un post de su blog: <a href="http://apaththroughpossibility.blogspot.com/2006/08/indie-gold-rush.html">La fiebre del Oro Indie</a>. Me ha gustado mucho ese fragmento, que dice algo así:</p>
<blockquote><p><img src="/blog-images/2008/0306-zeldaww_shovel.gif" alt="Pala del Zelda: Wind Waker" align="right" />Creo que hemos pasado el umbral de una fiebre del oro indie. Creo que ya ha empezado. ¡Regocijaos! Pero cuidado hermanos mios: si la historia nos tiene que enseñar algo, es que no es el prospector quien se hace de oro. En vez de eso, es el que vende las palas.</p></blockquote>
<p>El texto usa esa metáfora para criticar a los intermediarios como <em>Microsoft</em> (<acronym title="Xbox Live Arcade">XBLA</acronym>) y <em>Sony</em> (<acronym title="PlayStation Network">PSN</acronym>), pero yo creo que también sería aplicable a vendedores de software &#8220;para indies&#8221; como Garage Games o Blitz Basic. No voy a contraindicarlos como herramienta, <acronym title="Flying Spaghetti Monster">$DEITY</acronym> me libre pero, ¿hasta que punto son todos estos motores &#8220;baratos&#8221; para hacer juegos <em>shovelware</em>?</p>
<p>Me gustaría saber que <em>ratio</em> de licencias vendidas cristalizan en jueguecillos shareware o freeware. Si alguien hace un juego y le sirve como carta de presentación para entrar en una empresa, me parece estupendo, esos también los contaría como ventas &#8220;aprovechadas&#8221;. Pero, ¿cuantos compran Torque esperando hacer el <acronym title="Next Big Thing">NBT</acronym> y acaban dejandolo tirado por frustración o la dificultad de hacer un juego?</p>
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